모형정원 토너먼트 2

기본은, 원본의 모형정원2와 같습니다.
원본의 모형정원2의 규칙은이주변을 확인해 주세요.

이 매뉴얼에서 설명하지 않은 사항은 기본적으로 위 내용의 원본판과 동일한 설정입니다.
잘 모르겠거나 의문이 있으면 부담 없이 게시판에서 질문해 주세요.



■어떤 게임인가요?

1대1의 토너먼트전쟁입니다.
정해진 대전 상대를 전투 기간 안에 격파하면 다음으로 진행합니다.
이를 수회반복해서, 최종적에남음했음1섬이우승입니다.


■먼저예선…

등록 후 처음의제48턴까지는, 예선 기간입니다.
제48턴의 시점에서 합계32 섬이 할 수 있도록 인구가 적은 섬이예선 탈락으로 됩니다.
이 기간은, 타 섬으로의 미사일 발사 명령은 모두 취소됩니다.

추가로, 이후 1회전의 대전 상대가 결정. 개발 기간으로 이어집니다.

방치되어 있어도 인구는 계속 증가하므로, 자금 조달3회째부터는,
그 이후 인구의자연 증가는 중단합니다.
명령을 입력하면 원래대로 자연 증가합니다.

또한, 마찬가지로실업자의 수가50000인이상이 되면인구의자연 증가는 중단합니다.
실업자란 전혀 일하지 않는 주민을 말합니다.

이 기간의 인구 자연 증가는,예선 기간만입니다.


■개발 기간, 전투 기간에 대해

그후24턴은, 개발 기간입니다.
이 기간도,미사일은 발사할 수 없음이므로, 개발에 전념해 주세요.
개발 기간이 끝나면, 전투 기간이 됩니다.(전투 기간은12턴)
전투 기간에는, 자신의대전 상대에게만미사일 발사가 허용됩니다.
살아남기 위해서는, 상대를 파괴해야 합니다.
전투 기간종료 시에,인구가 많은쪽이 승리가 됩니다.
패자의 섬은, 즉시 포기 처리됩니다. 최선을 다해 주세요.

그후, 개발 기간>전투 기간>개발 기간... 로 계속 이어지며, 마지막 1섬이 됨까지, 계속됩니다.
개발 기간의 첫 턴에, 대전 상대가 결정합니다.


■턴 갱신에 대해

예선 기간 안은,12 시간에서3턴진행됩니다.
개발 기간 안은,2 시간에서1턴진행됩니다.
전투 기간에는,24 시간에서3턴진행됩니다.

개발 기간 마지막 턴 다음의 턴 갱신은 24시간 후가 됩니다. 약간 알기 어렵지만...
즉, 전투 기간에 들어가기까지 24시간이 비어 있다는 뜻입니다.
또한, 전투 기간 종료 시점의 다음 턴은 26시간 후에 갱신됩니다.
설정 목록이라는 의미이므로 확인해 주세요.


■승패

승패는, 인구로 결정합니다.
만약, 인구가 완전히 같다면, 전 턴에서 더 높은 순위였던 쪽이 승자가 됩니다.
섬의 총수가 2로 나누어떨어지지 않으면, 어느 한 섬은 부전승이 됩니다.
또한, 승리 섬은,보상금을 받게 됩니다. 당연히 부전승한 섬은 보상금은 받지 않습니다.

보상금은,
(양측 미사일 기지의 수 + 양측 방위 시설의 수 × 2) ÷ 2 × 자신의 전투 행위 횟수* × 15 + 황무지(미사일 흔적만) × 100 억 엔 입니다.

또한, 전투 기간의 절반(6턴)이 경과할 시까지, 전투 행위 횟수*가 3턴을 채우지 못하면 패배 처리됩니다.


■부전승

대전 상대가 없는 경우·개발 기간종료 시까지에, 대전 상대가 없는 경우(포기등에서)는,부전승으로 됩니다.
부전승이 된 경우,몇 턴 동안 개발이 정지합니다.
즉, 명령이 진행되지 않으며, 재해도 발생하지 않습니다.
개발 화면(또는 관광 화면)에서 남은 정지 턴이 표시되므로,0이 될 시까지정지 상태가 됩니다.

개발 정지 기간은,라운드 수×4+12입니다.
즉, 제1회전에서의 정지 기간은,16턴으로 됩니다.

또한, 전투 기간의 절반(6턴)이 경과할 시까지,'상대가 없는 경우'및'상대의 전투 행위 횟수*가3턴을 채우지 못한 경우'는 부전승으로 처리됩니다.
이 경우, 전투 시작 시의 섬의 상태로 복구되고, 개발 정지가 됩니다.
정지 기간은,(라운드 수×4+12)- 경과 턴 수입니다.

아직, 부전승은 하위권의 섬이 될 확률이 높습니다.

주: 전투 행위→미사일 기지건설·방위 시설 건설·각종 미사일 발사


■대전 상대 결정 방식

조금 복잡하지만, 대전 상대 결정 방법은 다음과 같습니다.

먼저, 전투(예선) 기간 종료와 동시에 섬별로'섬력'을 할당합니다.
섬력은 아래 계산식을 기준으로 할당됩니다.

250 × (인구 + 농장 + 공장 + 채굴장규모) + 면적 × 700 + 군사시설 수 × 1000 + 추정 자금 + 나무 수 × 5 - 황무지 × 100

다음에0~할당된 숫자값의 간에서 숫자를 하나, 무작위로 뽑습니다.
예를 들어 섬력이5000의 경우, 최종 섬력은,0~5000의 범위 중 하나가 됩니다.

최종적으로 할당된 섬 전력을 상위 순서대로 나열하고, 위에서부터 차례대로 대전 상대로 배치합니다.


■폐지·변경·신규 명령 목록

이하의 명령은 사용할 수 없습니다.
·식량지원
·자금지원
·유치 활동
·해저 기지건설
·ST미사일 발사
·육지 파괴탄환 발사
·괴수 파견
·기념비 건조(발사)

이하의 명령은 변경되었습니다.
·각종 미사일 발사 -> 예선·개발 기간 안은, 발사할 수 없습니다. 전투 기간에는, 대전 상대에게만발사할 수 없습니다.
·굴착 -> 유전을 채굴할 수 없게 되었습니다. 바다에 실행하면, 취소됩니다.
·나무심기 -> 10억 엔.
·벌채 -> 턴을 소비하지 않음. 방위시설에 실행하면,400억 엔로 매각 가능합니다. 물론 턴 소비 없음.
·방위 시설 -> 600억 엔 관광객에게는 숲으로 보입니다. 매각할 수 있습니다.

아래는 새 명령입니다
·고속 농장 건설
-> 500억 엔 턴을 소비하지 않음 농장 건설 전투 기간에는 사용할 수 없습니다.
·일괄 자동 땅고르기
-> 이 명령 하나로, 모든 황무지를 개간할 수 있습니다.11번째 황무지에서는, 비용이80억 엔와 됩니다. 마찬가지로 전투 기간에는 사용 불가.


■재해

자연재해는 발생하지 않습니다.
발생하는 재해는 다음과 같습니다입니다.

지반 침하 -> 91헥스 이상이면3%


■섬의 초기 값·설정 등

설정 목록을 확인해 주세요.
*중요한 설정이 있는 경우가 있으므로, 반드시 확인해 주세요.


■휴대전화대응

어디까지나 보조 기능이지만, 휴대전화에서 개발 계획을 입력할 수 있습니다.

아래에 휴대전화 조작 방법을 설명하지만, 어느 정도 휴대전화와 모형정원 제도에 익숙한 사용자를 전제로 합니다.
그 때문에 이해하기 어려운 점도 많을 수 있으니 미리 양해해 주세요.

먼저 가장 중요한 점은, 가로 폭이25바이트이상 표시할 수 없는 단말에서는 지도가정 화면에 표시되지 않습니다.
무슨 뜻인지 잘 모르겠다면, 아래 설명을 따라 개발 화면까지 진행해 보세요.
지도의 가로 폭이 화면 안에 들어간다고 있으면문제없습니다.
이 점은 앞으로도 변경할 수 없으므로, 기본 화면에 표시되지 않는 경우에는 포기해 주세요.

휴대전화에서의 접속에는 자신의 섬의 섬 번호가 필요가 됩니다.
대전 상대가 있는 경우, 그 섬의 섬 번호함께 확인해 두는 것이 좋습니다.
섬 번호은, 관광 화면에서 확인할 수 있습니다.
관광 화면으로 들어가면 주소가 'https://esils.com/hako/tournament-0_97/hako-main.cgi?Sight=12' 같은 형식으로 표시됩니다. 끝의 12 숫자가 해당 섬의 섬 번호입니다.
자신의 섬으로 관광을 가서 번호를 확인해 둡시다.

여기까지 확인했으면 빠른 속도의 휴대전화로 접속해 봅시다.
휴대전화 전용의 주소등은 없으므로, PC 와 같은 주소에접속해 주세요.
접속하면, 입력 양식이 표시되면 ID 항목에 앞서 확인한 섬 번호를, PS란에는 비밀번호을 입력하고 그 아래에 있는 버튼을 누릅시다.
색상 모드와 마지막 항목은 현재 사용하지 않으므로 기본값 그대로 두면 됩니다.

'개발'을 클릭하면, 간이적나개발 화면이 표시됩니다.
여기에서 계획을 입력하거나, 사건을 확인할 수 있습니다.
지도 읽는 방법은 '도움말'을 보면 이해할 수 있습니다.

'사건'을 클릭하면, 최근 사건이 표시됩니다.
PC 상에서 보기와 달리,4턴분의 로그만 표시되지 않습니다.

'계획 목록'을 클릭하면, 입력 완료된 개발 계획이 표시됩니다.
수량은 x0처럼 간략화된 형식으로 표시됩니다.

'계획입력'을 클릭하면, 개발 계획을 입력합니다.
화면 하단에는 입력완료미의 계획이15건 표시되 있습니다.
이 화면에서는, 이른바'일반 모드'와 같은 방식으로 계획의 입력을 합니다.
PC 와의 차이는, 계획번호, 좌표, 수량에 대해 수치를 직접 입력해야 한다는 점 정도입니다.
[]내의 수치에 대응하는 키를 입력하면, 해당 입력란에 바로 이동할 수 있습니다.
예를 들어 1을 입력하면 계획 번호 입력이 시작됩니다.(단말에 따라 이 기능이 지원되지 않을 수도 있습니다.)

섬 번호와 비밀번호는 저장되지 않으므로, 매번 입력해야 합니다.
그래서, 북마크로의 등록해 두면, 입력 수고를 줄일 수 있습니다.
구체적으로는'https://esils.com/hako/tournament-0_97/hako-main.cgi?ID=12&PS=0123'라는 주소에접속하면, 자동으로 섬 번호12, 비밀번호0123와 입력 완료된 상태에서 접속 가능합니다.
ID 토 PS 부분에는 자신의 섬 번호와 비밀번호를 설정해 둡시다.
다른 사람에게북마크를 노출되면 비밀번호가 노출될 수 있으므로, 노출되면 위험한 비밀번호의 경우 비밀번호의 부분은 빈칸으로 두는 것을 권장합니다.

마지막에색상 모드란, 각 헥스의 색 표시 상태를 표시합니다.
'표준'이 경우, 숲, 미사일 기지, 방위 시설이외의 헥스에는 색이 붙지 않습니다.
'전체색상'에서는 바다이외의 전체 헥스에 색이 붙습니다.
전체색상에서 는 용량도 상당히 커지므로, 이른바패킷량도 많아집니다.
표준라면용량도 작으므로이므로, 환경에 따라원하는 분을 선택해 주세요.

색상 모드의 선택 상태도 섬 번호나 비밀번호와 같이 북마크로의 주소에 포함해 저장할 수 있습니다.
주소창의 끝에'&MP=1'와 추가하기만 하면 자동으로 전체색상이 선택됩니다.

아직, 관광객 통신나 코멘트란등의 기능은 이용할 수 없습니다.


■주의 사항

살아남는 전쟁이므로, 미사일을 쏘는 것를 전제로 합니다.
미사일을 쏘지도 맞지도 않으려는 평화 지향 플레이어는 참가하지 않는 것을 권합니다.

또한, 도중에 접속이 불가능해질 우려가 있는 분의 참가는 신중히 판단해 주세요.
도중에 포기하면, 그 시의 대전 상대가 유리해집니다.

전투 기간에 들어가면, 전력을 다해 상대를 공격해 주세요.
고장의 에 바다을 대상으로 쏘거나, 대전 상대가 유리가 할 수 있도록 조작한 경우,영구 추방합니다.

당연하지만, 중복 등록·복수 섬 관리·타사이트에서의, 뒷거래는 금지입니다.
발견되는 즉시, 문답 없이에서 삭제합니다.
여기는, 엄격하게 처리하겠습니다.

추가로, 턴 갱신 시간에서의 브라우저 새로고침는절대하지 말아 주세요.
데이터 파일이 손상될 가능성이 있습니다!