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설정 목록

관재설정 / 기본 설정 / 해역 모드 / 무인(사멸)회피 / 서바이벌 / 진영전쟁(제국국 바다전쟁) / 토너먼트 / 우호국 설정 / 동맹시스템 / 선전포고시스템 / 이벤트시스템
지형·명령 설정 / 도시계 설정 / 복합 지형 / 코어 / 해군 / 방위 시설 / 기지·미사일 / 날씨 / 재해 / 괴수 / 거대 괴수 / 아이템 / 기념비 / 턴 보너스·수상 / 명령 목록

관재설정

새 섬은 관리자이외도 탐색하게 함

COOKIE를 이용한 ID 확인을 할까요? 사용 안 함
COOKIE를 이용해 '이미지 로컬 설정'도 확인할까요? 사용 안 함

'관리자 보관' 상태라도 첫 번째 명령이 '섬 포기'라면 사멸 처리를 할까요? 사용

'관리자 보관'의 섬으로 공격(함대 파견·괴수 파견·미사일 공격)을 허가할까요? 사용 안 함

기본 설정

섬 최대 수 20
섬의대크기 12x12
명령 입력 한계 수 30
1턴이 몇 초인지 10800초 ( 3 시간 )
1회의 갱신마다 몇 턴 진행할지 1 턴
게임종료 턴 수 500 턴
순위의 원래가 됨요소 인구

'자금 지원' 수입 10억 엔

신규 등록된 섬의개발 기간 10 턴
포기 명령 자동 입력 턴 수(개발 기간) 4 턴
포기 명령 자동 입력 턴 수 24 턴
새 섬 을찾은 직후의 방치 턴 수 23 턴

로컬 게시판의 표시 줄 수 10
로컬 게시판의 저장 줄 수 100
로컬 게시판의 익명 발언을 허가할까요? 사용
로컬 게시판에 발언자 이름을 표시할까요? 사용
로컬 게시판에서 자동 링크를 사용할까요? 사용(표시 [Link])
타 섬의 로컬 게시판에발언하기 위한 비용 공개 0억 엔 극비 100억 엔

초기자금 / 최대자금초기 식량 / 최대식량최소단위
자금식량인구면적나무 수
2,000억 엔 / 99,999억 엔200,000톤 / 999,900톤1억 엔100톤100인100만 평100본

이름 변경의 비용 500억 엔
목의100본 당거나의 판매 수입 5억 엔
1턴에서 늘어나면목의 개 수(숲1Hex 주변) 100본
인구100인 주변의 식량소비량 0.2x100톤
괴수의 수의 단위 마리

유전 발견 확률 (굴착 수량 - 발견완료미유전 수 x 25)%
유전고갈 확률 4%
유전 수입 1,000억 엔

난이도조정(식량·자금 수입배율:일반레와 에 대한 배율) 1배

해역 모드

해역 모드 ON (섬과 섬이 연결된 큰 지도가 됩니다)
섬의배치 수 5x5

해역 지도를 표시할까요? 사용
해역 지도 지형
미지의 해역
자신의 섬
일반 섬
전장
관리자 보관
지구 모드일 시, 대상 섬이 지도 중앙에 오도록 할까요? 사용 안 함
해역 지도 아래에상세지도를 표시할까요? 사용

해역이 접속하고 있는 섬끼리에서는, 함대 이동, 파견, 귀환, 괴수 파견 명령을 사용할 수 없이할까요?
함대 이동, 파견, 귀환(자기 섬에 대한 이동, 파견, 귀환 포함):사용할 수 없
괴수 파견(자기 섬에 대한 파견은 제외):사용할 수 없

전장은 해역에 연결하지 않음. 는이
전장 내의 함정·괴수 이동 조종이 이외의 해역으로는 나갈 수 없도록 할까요? 함정:는이 괴수:는이

지구 모드 ON (지도의 상하와 좌우가 연결됩니다)

무인(사멸)회피

무인화자동회피·사멸판정회피 기능 사용 사멸판정회피 기능발동
참고: '섬 포기'이외에서는 사멸 처리를 하지 않음.
참고: 타 섬에 파견 중인 함정이나 자기 섬(처리 대상 섬)에 출현 중인 괴수·거대괴수는 바다가 되어 소멸합니다.
참고: 타 섬에서 자기 섬으로 파견되어 있는 함대는 귀환 처리됩니다.
참고: 관리자 보관 상태입니다.(인구가 0인 경우, 보관 해제 시 초기 설정의 인구가 됩니다)
주! 관리자 보관은24턴 후 자동 해제됩니다.


서바이벌

서바이벌 모드 OFF

진영전쟁(제국국 바다전쟁)

진영전쟁 모드 OFF

토너먼트

토너먼트 모드 OFF

우호국 설정

우호국 설정을 사용할까요? 사용
우호국 설정 가능 최대 수 5섬
우호국 1섬당 유지 비용 1억 엔
참고: (우호국에 설정하고 있는 섬 수)×1억 엔이 매 턴 필요합니다.
참고: 함대를 파견 중인 섬에 대해서는,우호국 해제를 할 수 없습니다.(승인은 할 수 있습니다)
참고: 전장에서는'함정의 보급''색적하지 않음''공격하지 않음'설정이 무효가 됩니다.

선전포고시스템

'선전포고''정전 교섭'명령을 사용할까요? 사용 안 함

이벤트시스템

이벤트시작전의 공지 턴 수 8 턴
이벤트 종류승리조건등
서바이벌 개최 섬에파견됨하고 있는 타 섬 소속의 함정을 모두격파시, 마지막까지생키남음했음 섬이 우승!
·소속 불명 함정은 격파하지 않아도 됩니다.
·종료 턴은 승부가 날 시까지이며, 추가 파견은 할 수 없습니다.
함정 경험치 획득 배틀 파견된 함정이 종료 턴까지 획득했습니다경험치의 합계가 가장 높은 섬이 우승!
·파견 함정 모두가개최 기간 안에획득했습니다경험치의 합계에서 판정하다.
·획득 경험치의 합계가 같은 섬 이복수 있는 경우, 동점입니다에는 있음.
·고이경험치를 가진 함정의 파견나 개최 기간 안의 파견이 가능여부는 설정에 한.
함정 격침 배틀 파견된 함정이 종료 턴까지 침몰시킨 함정 수의 합계가 가장 높은 섬이 우승!
·파견 함정 모두가개최 기간 안에침몰시킨 함정 수에서 판정하다.
·침몰시킨 함정 수가 같은 섬 이복수 있는 경우, 동점입니다에는 있음.
·개최 기간 안의 파견이 가능여부는 설정에 한.
괴수 퇴치 배틀 파견된 함정이 종료 턴까지 쓰러뜨린 괴수·거대 괴수의 총계산이 가장 높은 섬이 우승!
·파견 함정 모두가개최 기간 안에쓰러뜨린 괴수 수(+ 거대 괴수수)로 판정하다.
·쓰러뜨린 괴수 수(+ 거대 괴수수)가 같은 섬 이복수 있는 경우, 동점입니다에는 있음.
·개최 기간 안의 파견이 가능여부는 설정에 한.
상금 처리배틀 파견된 함정이 종료 턴까지 획득했습니다상금 총액이 가장 높은 섬이 우승!
·파견 함정 모두가개최 기간 안에획득했습니다 괴수 퇴치·거대 괴수 퇴치의 상금 총액에서 판정하다.
·상금 총액이 같은 섬 이복수 있는 경우, 동점입니다에는 있음.
·개최 기간 안의 파견이 가능여부는 설정에 한.
참고: 파견 함정이 모두 격침되는 등의 이유로 종료 판정 시에 개최 섬에 함정이 없으면 해당 섬은 순위에 반영되지 않습니다!

동맹시스템

동맹의 작성을 허가할까요? 사용
하나의 동맹에만 가입할 수 있도록 할까요? 사용
참고: 이 설정과 관계없이 맹주는 하나의 동맹에만 가입할 수 없습니다.
맹주 섬소멸 시 동맹을 자동으로 해산할까요? 사용
1개의 동맹 가입 가능한 최대 섬 수 5섬
동맹에가입한 경우의 재해발생 확률(일반 상태에 대한 비율) 0.1배
참고: 대상이 되는 재해:지진, 쓰나미, 태풍, 운석, 거대운석, 분화

동맹에걸립니다 비용 결성·변경 1억 엔 / 유지비 1억 엔

지형·명령 설정

일반 지형
지형명칭
바다
얕은 바다
황무지
황무지(착탄 지점)
평지
채굴장
농장
공장
해저 유전
가짜 시설
방위 시설
강화 방위 시설
방파제
기뢰
도시계
지형명칭
마을
도시
기념비
지형명칭
모노리스
평화기념비
전쟁이의 비석
해군
지형명칭
군항
구축함
순양함
전함
항공모함
잠수함
잠수함(잠수)
괴수
지형명칭
메카이노라
이노라
산지라
산지라(경화)
레드이노라
다크이노라
이노라 고스트
고래
고래(경화)
킹 이노라
공통 설정(잠수)
거대 괴수
지형명칭


도지라


한질라


방위이노라

방파제를 사용할까요? 사용
방파제 보유 가능 횟수 1
기뢰를 사용할까요? 사용
기뢰 설치 가능 여부 1
자기 섬의 기뢰에서 피해를 받을까요? 우호국도 받지 않음

벌채를 턴 소비 없이 실행할까요? 사용
함정 주변을 매립할 수 있는 문제(버그)를 수정할까요? 사용
바다에 있는 괴수 주변을 매립할 수 있는 문제(버그)를 수정할까요? 사용
군항에 인접한 깊은 바다에서만 함정을 건조할 수 있도록 할까요? 사용
얕은 바다에도 이동 및 파견이 가능하게 할까요? 사용
섬의 가장 바깥쪽2Hex을 매립 불가로 설정할까요? 사용

섬의면적을 통일할까요? 사용 안 함

도시계 설정

도시계 인구의 증가폭 난민

수용
상한
식량
부족의
인구
감소 값
명칭 규모 일반유도치
마을 -1,000인3,000인 5,000인-3,000인
3,000인이상1,000인3,000인 5,000인-3,000인
도시 10,000인이상-1,000인 5,000인-3,000인

인구의 최댓값 20,000인
난민의 평지 수용 상한 1,000인(수용 시의 로스 500인)
마을 의 발생률 20%
함정 공격·미사일 공격명중 시, 일격으로 황무지 여부와 도시 랭크 하락을 적용할까요? 사용 안 함
참고: 랭크 2까지(마을·읍)는 일격으로 파괴됩니다. 또한, 파괴력에 따라 랭크가 하락합니다.

복합 지형

복합 지형을 사용할까요? 사용 안 함

코어

코어설치 지형등
코어 ·평지에설치. 정지, 굴착이 가능.
·운석, 분화, 지반 침하, 광역 피해(2Hex)로 파괴됩니다.
해상 코어 ·얕은 바다에설치. 매립, 굴착이 가능.
·운석, 분화, 광역 피해(2Hex)로 파괴됩니다.
해저코어 ·바다에설치. 매립이 가능.
·운석, 분화, 광역 피해(1Hex)로 파괴됩니다.
건설 명령을 사용할까요? 사용 안 함

보유 가능 최대 수 무제한
코어의 내구력 설정? 최대3 까지 상승
코어를 위장할까요? 사용 안 함

코어를 보유하지 않은 섬은 침몰합니까? 침몰하지 않음 (주!설정과 관계없이, 신규 등록된 섬의개발 기간은 침몰하지 않습니다.)

해군

해군(군항및 함정)의 경험치의 최댓값 250
해군의 레벨 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
레벨 UP 에필요한경험치02032486892120152188228
공격 횟수+0+1+1+3+3+5+5+7+7+10
내구력+0+0+1+1+2+2+3+3+5+5
참고: '공격 횟수''내구력'은, 해군의 기본스페쿠에서 미타증가분.

잔해 매각 시 금괴가 발견될 확률 20%
타 섬에 파견 중인 함대도 보급할까요? 사용 참고: 이 설정이 '사용 안 함'인 경우 '보급 능력' 보유 여부가 의미를 가집니다.

'일제 공격'명령을 사용할까요? 사용

자기 섬 이외에 있는 함대의 내구력을 표시할까요? 사용 안 함
공격한 함정자신이 사거리 범위 안에 있는 경우, 자폭(피격)도 가능하게 할까요? 없음

함정 공격으로 피격된 함정이나 지형이 자기 섬인 경우, 무해화할까요? 우호국도 무해화
무해화가무효가 됨 확률 0%(무해화 기능이발동하다장면에서 판정)

사거리 내의 지형에 한 공격의 우선순위(기본 값) 해군⇒괴수⇒거대 괴수⇒군시설⇒도시⇒식량 생산⇒자금 생산⇒기타(사거리 내를무작위에목표를 탐색)

보유 가능 함정 수 15 (1함대주변 5 군항항구 1개에 관련5까지) 무역 능력이 있는 함정이 파견되어 있지 않은 섬에는 지원 명령을 사용할 수 없게 할까요? 사용 안 함

소속 불명의 함정이 출현할까요? 사용
단위 면적 주변의 함정 출현률 0.03% (전장:0.06%)
해군 소속
불명함
출현인구
(비율)
보유 가능상한내구력파괴
공격
공격
범위
사거리
범위
경험치건조
비용
탄약
1발

비용
유지
비용
유지
식량
잔해
확률
자기 섬타 섬명칭 건조
레벨
1함대:5
5/항구 1개
합계:15
초기최종 격침
건조
군항 1
(0)
-
(0)
무제한10101113100 500억 엔-5억 엔500톤0%
구축함 1
(0)
100,000인
(1)
무제한24121251 100억 엔1억 엔1억 엔100톤50%
순양함 2
(10)
100,000인
(1)
무제한461412101 400억 엔2억 엔2억 엔200톤50%
전함 4
(40)
250,000인
(1)
무제한8101623153 800억 엔3억 엔3억 엔300톤50%
항공모함 6
(160)
400,000인
(1)
무제한71011034205 2,400억 엔5억 엔10억 엔1,000톤50%
잠수함 8
(640)
400,000인
(1)
무제한24121252 800억 엔2억 엔4억 엔400톤50%
참고: '레벨'의 괄호 안은 건조에필요한'총 획득 경험치'
해군 능력
자기 섬타 섬명칭 이동

속이
이동이
와 해도
속이
잠수하다
(부상률)
선 줄
이동
미사
이루
방위
함대
공격
방위
이동
조종
(기함)
대잠
공격
대함
공격
대지
공격
유린
이동
어뢰계함포계함재기계해저
탐색검사
능력
보급
능력
무역
능력
바다도적
능력
육지
굴착
능력
목표
보정
몸통박치기
가능
명중
률 UP
방파
능력
파괴력
무작위
max(률)
융단
폭격
군항 ---
---- ---- ---- ---- ---- --
구축함 --
-- -- 어뢰발사--- ---- ---- --
순양함 --
--- -- -함포사격-- ---- ---- --
전함 ---
--- -- -함포사격-- ---- ---- --
항공모함 ---
--- -- --함재기 폭격- ---- ---- --
잠수함 --
20%
--- -- 어뢰발사--- ---- ---- --
참고: '해저 탐사 능력'은, 이동의 시마다 조사 비용이 듭니다.(유지비로 계산됩니다)
참고: '몸통박치기'는, 내구력과 관계없이 상대까지 침몰시키는 능력입니다.단, 자기 섬이나 우호국의 함정에는 무효입니다.
기함·이동 조종을 하지 않으면 몸통박치기를 하지 않습니다.
참고: '파괴력무작위'는, 확률 비율에 따라 난수가 발생하면,max에서 설정된 수치를 최대값으로 파괴력이 변경됩니다. 난수가 발생하지 않으면 일반 파괴력입니다.
참고: '융단 폭격'은, 첫 탄의 착탄 지점의 주변(설정 Hex)에빠짐없이 착탄합니다. 단, 공격 수가 Hex 수가 부족한 경우 일부 지점은 착탄하지 않습니다.

방위 시설

방위 시설의 보유 가능 최대 수 1기준
방위 시설 내구력 설정: 최대 3까지 강화(자폭은 수량 '99'를 지정해 추가 건설) 참고: 내구력이2 이상로 강화 방위 시설(방위 범위 주변 3Hex)이 됨
방위 시설이 괴수에게 밟혔을 시 자폭할까요? 사용
방위 시설을 숲으로 위장할까요? 사용
자기 섬 공격은 자기 섬의 방위권역(타 섬의 방위권역에서 없는지점)에 착탄할 수 있도록 까요?
함정 공격:자기 섬 공격만 착탄 미사일 공격:자기 섬 공격만 착탄 괴수의 미사일 공격:자기 섬 공격만 착탄

기지·미사일

미사일 기지를 사용할까요? 사용 안 함
해저 기지를 사용할까요? 사용 안 함

날씨

날씨를 사용할까요? 사용
기상요소
기온-10℃ ~ 40℃0℃이하가 되면 수확량이 절반으로 감소.
기압900hPa ~ 1,100hPa950hPa 이하에서 태풍 발생 확률이 10배. 변화할 시 풍속에 영향을 줍니다.
습도0% ~ 100%지반에영향을 및보스.
풍속0m/s ~ 50m/s20m/s이상에서 태풍 확률상승.40m/s이상에서 쓰나미 확률상승. 파력에영향.
지반0 ~ 10090 이상이면 지반 침하 확률이 상승하고, 100이면 지반 침하가 발생합니다. 단, 육지 면적이 한계를 초과하지 않으면 발생하지 않습니다.
파력0 ~ 10090이상에서 쓰나미 확률상승.100에서 쓰나미발생.
날씨 비율 이벤트
기온변화 기압변화 습도변화
±2 ±50 ±15
쾌청 3 +4+25-10
맑음 6 +3+20-8
흐림 3 -1-+4
짙은 안개 2 --5+2
5 -4-30+10
호우 1 -7-35+12


재해

지진쓰나미태풍운석거대운석분화화재매장금지반 침하
안정 전체한계의 면적초과한 경우 확률
0.5%1.5%2%1.5%0.5%1%1%1%9000만 평(90Hex)3%
쓰나미가 해군에부여 가능 피해의 최댓값 3
바다의 면적플래그 20
참고: 바다의 면적이, 이를 하회하면쓰나미발생 확률이10배가 됨. ( 주!표준적에는,20데5배 35이하데4배 50이하데3배 65이하데2배 )


괴수


단위 면적 주변의 괴수출현률 0.03% (전장:0.06%)
괴수 파견을 사용할까요? 사용
ST 괴수 파견을 사용할까요? 사용 안 함
괴수괴수
출현인구
(비율)
파견 비용
ST 비용
파견
번호
체력경험치잔해의 가격능력
minmax 빠른
이동
족이
와 해도
속이
랜덤
경화
선 줄
이동
유린
이동
이동
조종
공격 능력융단
폭격
메카이노라-
(0)
3,000억 엔
-
02250억 엔 --- -- --
이노라100,000인
(1)
3,400억 엔
-
1125400억 엔 -- --- --
산지라100,000인
(1)
3,500억 엔
-
2127500억 엔 -- --- --
레드이노라250,000인
(1)
4,000억 엔
-
334121,000억 엔 --- --- --
다크이노라250,000인
(1)
3,800억 엔
-
42312800억 엔 -- --- --
이노라 고스트250,000인
(1)
3,300억 엔
-
51110300억 엔 -- -- --
고래400,000인
(1)
4,500억 엔
-
645201,500억 엔 -- --- --
킹 이노라400,000인
(1)
5,000억 엔
-
756302,000억 엔 --- --- --
참고: '융단 폭격'은, 첫 탄의 착탄 지점의 주변(설정 Hex)에빠짐없이 착탄합니다. 단, 공격 수가 Hex 수가 부족한 경우 일부 지점은 착탄하지 않습니다.

공격한 괴수자신이 사거리 범위 안에 있는 경우, 자폭(피격)도 가능하게 할까요? 없음
'공격 능력'에 피격된 함정이나 지형이 자기 섬인 경우, 무해화할까요? 우호국도 무해화
무해화가무효가 됨 확률 0%(무해화 기능이발동하다장면에서 판정)

거대 괴수

거대 괴수가 출현할까요? 사용
단위 면적 주변의 거대 괴수 출현률 0.01% (전장:0.02%)
개체 재생을 무작위로 실행하는 능력의 재생 확률 100%
거대 괴수거대 괴수
출현인구
(비율)
파견 비용
ST 비용
파견
번호
체력경험치잔해의 가격능력
minmax 빠른
이동
족이
와 해도
속이
랜덤
경화
선 줄
이동
유린
이동
이동
조종
공격 능력융단
폭격
코어
방위
랜덤
재생


도지라1,000,000인
(1)
32,000억 엔
-
5068202,000억 엔 --- -- -- --


한질라1,000,000인
(1)
-
-
-38101,000억 엔 --- -- -- --


방위이노라2,000,000인
(1)
-
-
-22404,000억 엔 --- --- --


아이템

아이템을 사용할까요? 사용
참고: 1개의 동맹이 모든 '키아이템'을 획득하면 게임이 종료됩니다.
단, 해군(함정 또는 군항)을 보유하지 않은 섬 은 제외합니다.

아이템 획득 판정 확률
거대 괴수 퇴치의 시,(총 획득 경험치)/1000
괴수 퇴치의 시,(총 획득 경험치)/10000
잔해 매각의 시,(총 획득 경험치)/1000

아이템탈취취판정 확률
아이템보유 섬의 함정 격침의 시,(함정 경험치)/100
참고: 해군을 소멸시켰을 때는, 모든 아이템은 마지막 함정 1척(또는 항구 1개)을 파괴한 섬의 것이 됩니다.
참고: 또한, 이유의 같음몇에 관계없이 해군을 소실했습니다 섬은, 모두의아이템(및총 획득 경험치)를 실 있습니다.
크리스탈 능력

아이
테무
전체 섬
보급
가능
지형
차단차폐
무효
보유
함정
사거리
확대
Hex
명중
률 UP
확률
커맨드
횟수
배율
식량
max
배율
자금
max
배율
수확
배율
수입
배율
공격
횟수
배율
파괴

배율
유지
식량
배율
유지

배율
식량
소비
배율
커맨드
비용
배율
지진
배율
태풍
배율
운석
배율
거대
운석
배율
분화
배율
화재
배율
쓰나미
배율
파괴

+
그린 크리스탈 ------x10-x2---x0.5-x0.5---------
레드 크리스탈 -------x10-x2---x0.5-x0.5--------
옐로 크리스탈 -----x2---------x0.5--------
블루 크리스탈 --+101Hex--------------------
실버 크리스탈 ----------x2------------
화이트 크리스탈 ---90%-------------------
다크 크리스탈 ---------x2-------------
루나 ------x0.5------------x0----
샐러맨더 -------x0.5-------------x0--
운디네 ---------------x2------x0-
도리아도 ---5-------------x0-------
-----------x2----x0------
노무 -------------x2------x0---
위스푸 --------------x2---x0-----
참고: 전장에서는'공격 횟수2배''사거리 확장''전체 섬 보급 가능''명중률 UP''파괴력2배'의 능력이 무효가 됩니다.

기념비

기념비
모노리스
평화기념비
전쟁이의 비석
기념비발사를 사용할까요? 내실마리

턴 보너스·수상

턴잔을 몇 매 턴출습니까 100턴
수상조건상금액
턴잔턴잔판정 시(100턴마다)섬랭크제1위300억 엔
번영상인구300,000인이상3,000억 엔
초과 번영상인구500,000인이상5,000억 엔
궁극번영상인구1,000,000인이상10,000억 엔
평화상구출한 난민(1턴)20,000인이상200억 엔
초과 평화상구출한 난민(1턴)50,000인이상500억 엔
궁극평화상구출한 난민(1턴)80,000인이상800억 엔
재난상소실했습니다인구(1턴)50,000인이상500억 엔
초과 재난상소실했습니다인구(1턴)100,000인이상1,000억 엔
궁극재난상소실했습니다인구(1턴)200,000인이상2,000억 엔
구조국훈장장공헌도2,000이상0억 엔
우수등구조국훈장장공헌도5,000이상0억 엔
돌진격훈장장파괴한 방위 시설의 수5기준이상0억 엔
우수등돌진격훈장장파괴한 방위 시설의 수10기준이상0억 엔
기마사훈장장파괴한 미사일 기지의 수10기준이상0억 엔
우수등기마사훈장장파괴한 미사일 기지의 수20기준이상0억 엔
놀이격훈장장파괴한 함정의 수50함이상0억 엔
우수등놀이격훈장장파괴한 함정의 수100함이상0억 엔
십글자훈장장구출한 난민의 합계인구100,000인이상0억 엔
우수등십글자훈장장구출한 난민의 합계인구200,000인이상0억 엔
제어방패훈장장피해를 받을탄 수50발이상0억 엔
감투 훈장발사한 탄 수50발이상0억 엔
철벽훈장장방위 시설에서 탄있었음탄 수30발이상0억 엔

명령 목록

명령 목록 턴을 소비하다 턴을 소비하지 않음
내정(개발)계
개간5억 엔 황무지와 건설물 계열 지형을 평지로 만듭니다.
땅고르기100억 엔 턴을 소비하지 않는 정지, 많이 실행할수록지진 확률이 상승
일괄 땅고르기황무지 수x100억 엔 이 명령하나에서 모든 황무지를 땅고르기를 합니다.
매립150억 엔 바다→얕은 바다→황무지. 육지 주변에서만 가능합니다.
고속매립3,000억 엔 턴을 소비하지 않는 매립입니다.
굴착200억 엔 황무지→얕은 바다→바다. 바다에서 수량 지정하면유전 탐색시.
고속굴착4,000억 엔 턴을 소비하지 않는 굴착입니다.
벌채무료 숲에서 실행하면 평지로 바뀌며 자금화됩니다.
나무 심기50억 엔 평지와 마을 계열 지형에서 실행 가능합니다.
내정(건설)계
농장 건설20억 엔 식량 생산 시설입니다. 최대 5만 명 규모까지 확장할 수 있습니다. (복수 가능)
고속 농장 건설500억 엔 턴을 소비하지 않는 농장 건설입니다. (복수 가능)
공장 건설100억 엔 자금 생산 시설입니다. 최대 10만 명 규모까지 확장할 수 있습니다. (복수 가능)
고속 공장 건설2,500억 엔 턴을 소비하지 않는 공장 건설입니다. (복수 가능)
채굴장 건설300억 엔 자금 생산 시설입니다. 재해에 강하며 최대 20만 명 규모까지 확장할 수 있습니다. (복수 가능)
기념비 건조9,999억 엔 섬의 상징입니다. 추가 건설할 수 있습니다.
방파제 설치500억 엔 주변 2칸을 쓰나미 피해에서 보호합니다.
내정(건설)계
내정(운영)계
자금 지원무료 10억 엔을 지원합니다. 자동 포기에 주의하세요.
식량 수출10,000톤 식량을 자금으로 바꿉니다.
식량 수입100억 엔 자금을 식량으로 바꿉니다.
이주 홍보1,000억 엔 인구가 증가합니다.
섬 포기무료 섬을 포기합니다.
해군(건조)계
군항 건설500억 엔 군항을 건설합니다.
구축함 건조100억 엔 구축함을 건조합니다.
순양함 건조400억 엔 순양함을 건조합니다.
전함 건조800억 엔 전함을 건조합니다.
항공모함 건조2,400억 엔 항공모함을 건조합니다.
잠수함 건조800억 엔 잠수함을 건조합니다.
해군(지령)계
함대 이동무료 파견·귀환 구분 없이 한 섬에서 다른 섬으로 함대를 이동합니다.
함대 파견무료 함대를 파견합니다.
함대 귀환무료 파견 함대를 귀환시킵니다.
함대 편성무료 수량 지정으로 함정의 소속 함대를 변경합니다.
함정 소속 해제무료 함정을 소속 불명으로 전환합니다.
함정 폐기무료 함정을 폐기합니다.
잔해 수리실비 수리한 함정은 함대에 편입됩니다.
잔해 매각시가 매각 시 금괴를 발견할 수 있습니다.
이동 조종무료 기함에 이동 방향을 지시할 수 있습니다.
이동 지령무료 함대에 이동 목표를 지시할 수 있습니다. 해제할 때까지 유효합니다. 1의 자리에는 함대 번호를, 10의 자리에는 9를 붙이면 해제됩니다.
함정 지령 변경무료 일반(0)·순항(1)·퇴치(2)·정선(3)의 전환에. 십의 위에서 함대지정할 수 있습니다
일제 공격1,000억 엔 지정한 지점을 사거리 안에 둔 함정을 공격 대상으로 지정합니다.
외교계
자금 지원100억 엔 지원량을 수량으로 지정합니다.
식량 지원10,000톤 지원량을 수량으로 지정합니다.
우호국 설정·해제무료 설정한 섬에는 함정이 공격하지 않습니다.
동맹에 가입·탈퇴무료 맹주 또는 동맹 소속 섬을 지원합니다.
군사(건설)계
방위 시설 건설3,000억 엔 주변 2칸의 미사일을 방어합니다(자신을 제외).
가짜 기지 건설1억 엔 겉보기에는 방위 시설이지만 위장 효과 외에는 의미가 없습니다.
기뢰 설치300억 엔 바다에 설치합니다. 이미 있으면 제거합니다. 수량으로 파괴력을 지정합니다.
군사(공격)계
괴수 파견종류별 비용 괴수를 출현시킵니다.
참고: 일괄 땅고르기은,10 개의 황무지에서'2 할인'이 됩니다.

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